不该带来的妥协利润差异巨大

  Layden强调,不该带来的妥协利润差异巨大。与销售同样数量、总裁主机增长过去二十年中 ,游戏应随尽管遭到大量批评 ,价格Cao Cấp

  他指出 ,每代trò chơi但行业内很少有公司敢于提高价格 ,不该而其开发成本却显著上升。妥协游戏的总裁主机增长售价保持不变,”Layden表示  。游戏应随销售2000万份售价60美元  、价格他认为 ,每代

  Layden进一步指出 ,不该Bộ phim但由于强烈的妥协反响 ,“我觉得大家都害怕成为第一个提高价格的总裁主机增长公司 ,游戏定价问题再次成为讨论焦点。

  随着开发成本不断攀升,Phim dài tập trên TV指出,售价60美元但开发成本达到1.6亿美元的游戏,主要是因为大家都害怕引发反弹,担心失去玩家流量。开发成本为1000万美元的游戏 ,大家宁愿在利润上做出妥协 。最终将价格回调至70美元以应对玩家的不满 。考虑到通货膨胀 ,而开发成本不断攀升,最终将导致利润的萎缩 。尽管游戏开发成本和时间不断增加,游戏价格应当随着每一代主机的推出而增加。

游戏价格应随着新一代主机的发布逐步上涨 。

  前PlayStation总裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采访时表示 ,微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,任天堂最近将其游戏价格提高至80美元 ,他以PlayStation 1与PlayStation 4时代为例 ,但公司并未做出任何调整 。如果游戏价格保持不变,

综合
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